Zasady miasta / 01

Regulamin serwera ZDROJKI RP

FiveM RolePlay | WL-OFF. Przeczytaj zasady przed pierwszym wejściem na serwer.

Wersja 1.0

Regulamin określa podstawowe zasady rozgrywki RolePlay dla całej społeczności Zdrojki RP. Nie opisuje każdej możliwej sytuacji, dlatego w przypadkach nieujętych należy kierować się zasadami RolePlay, zdrowym rozsądkiem oraz poszanowaniem rozgrywki innych osób.

Administracja ma prawo oceniać sytuacje indywidualnie, uwzględniając ich pełny kontekst.

§1. POSTANOWIENIA OGÓLNE

1.1. Dołączając na serwer Zdrojki RP, gracz automatycznie akceptuje niniejszy regulamin.

1.2. Nieznajomość regulaminu nie zwalnia z obowiązku jego przestrzegania.

1.3. Każdy gracz zobowiązany jest do zachowania odpowiedniego poziomu RolePlay.

1.4. Gracz powinien kierować się zdrowym rozsądkiem. Brak konkretnego zakazu w regulaminie nie oznacza automatycznie, że dane zachowanie jest dozwolone.

1.5. Administracja może interweniować w sytuacjach działających na szkodę serwera lub społeczności.

1.6. Administracja ma prawo przerwać lub unieważnić akcję w przypadku poważnego błędu technicznego, naruszenia regulaminu lub sytuacji uniemożliwiającej jej prawidłową kontynuację.

1.7. Zabrania się wykorzystywania błędów gry, błędów skryptów oraz mechanik w sposób zapewniający przewagę.

1.8. Znalezione błędy lub exploity należy niezwłocznie zgłosić administracji.

1.9. Zabronione jest korzystanie z cheatów, executorów, triggerów, niedozwolonych makr oraz innych programów zapewniających przewagę.

1.10. Zabronione są modyfikacje usuwające istotne elementy mapy, obiekty, krzaki, wodę lub inne elementy zapewniające przewagę.

1.11. Dozwolone są modyfikacje graficzne i dźwiękowe, jeżeli nie dają przewagi nad innymi graczami.

1.12. Zabroniony jest handel majątkiem serwerowym za prawdziwe pieniądze poza oficjalnymi systemami serwera.

1.13. Zabroniona jest sprzedaż oraz udostępnianie konta innym osobom.

1.14. Omijanie aktywnej kary poprzez korzystanie z innego konta jest zabronione.

1.15. Celowe działanie na szkodę serwera, jego ekonomii lub społeczności może skutkować wykluczeniem z serwera.

§2. PODSTAWOWE ZASADY ROLEPLAY

2.1. Podczas przebywania na serwerze gracz powinien pozostawać w swojej postaci — IC (In Character).

2.2. Informacje dotyczące świata rzeczywistego oraz spraw technicznych są informacjami OOC (Out of Character).

2.3. Zabrania się przerywania akcji RP w celu prowadzenia dyskusji o regulaminie. Jeżeli uważasz, że inny gracz złamał regulamin, dokończ akcję i zgłoś sytuację administracji.

2.4. FailRP — zachowanie niezgodne z realiami RolePlay, ignorowanie konsekwencji sytuacji lub podejmowanie działań rażąco nierealistycznych.

2.5. Metagaming (MG) — wykorzystywanie informacji zdobytych poza grą w sytuacjach IC.

2.6. Powergaming (PG) — wymuszanie na innym graczu akcji bez pozostawienia mu realnej możliwości reakcji.

2.7. RDM — atakowanie lub zabijanie gracza bez odpowiedniego powodu wynikającego z wcześniejszej interakcji RP.

2.8. VDM — celowe wykorzystywanie pojazdu jako broni bez odpowiedniego uzasadnienia sytuacją RP.

2.9. Combat Log (CL) — opuszczenie serwera w celu uniknięcia konsekwencji trwającej akcji.

2.10. Revenge Kill (RK) — powrót po BW w celu zemsty na osobach odpowiedzialnych za wcześniejsze obezwładnienie postaci.

2.11. Cop Baiting — bezcelowe prowokowanie służb w celu rozpoczęcia pościgu lub interwencji.

2.12. Stream Sniping — wykorzystywanie transmisji innego gracza do zdobywania informacji IC.

2.13. FearRP — gracz zobowiązany jest szanować życie swojej postaci i odpowiednio reagować na zagrożenie.

2.14. Wyciąganie broni w sytuacji jednoznacznej przewagi przeciwnika może zostać uznane za brak poszanowania życia.

2.15. Przewaga nie jest określana wyłącznie przez liczbę osób. Uwzględnia się pozycję, zaskoczenie, dostęp do osłony, uzbrojenie oraz możliwość reakcji.

2.16. Zabrania się wykorzystywania animacji, błędów modelu postaci oraz mechanik zapewniających nienaturalną przewagę podczas walki.

2.17. Bunny hopping, spamowanie przewrotów i inne nierealistyczne zachowania podczas strzelanin mogą zostać uznane za FailRP.

§3. POSTAĆ

3.1. Postać powinna posiadać realistyczne imię i nazwisko.

3.2. Zabronione są trollowe imiona oraz bezpośrednie podszywanie się pod znane osoby.

3.3. Każda postać posiada własną historię, wiedzę, znajomości oraz majątek.

3.4. Informacje zdobyte jedną postacią nie mogą być wykorzystywane przez inną postać tego samego gracza.

3.5. Zabrania się przekazywania majątku pomiędzy własnymi postaciami bez zgody administracji.

3.6. Zabronione jest tworzenie dodatkowych postaci w celu obchodzenia limitów, kar lub zasad ekonomii.

3.7. Rozpoznanie zamaskowanej osoby powinno wynikać z realnych informacji zdobytych IC.

3.8. Sam głos nie powinien stanowić podstawy stuprocentowego rozpoznania osoby skutecznie ukrywającej swoją tożsamość.

3.9. Zmiana ubioru lub pojazdu nie powoduje automatycznego zapomnienia wcześniej zdobytych informacji.

3.10. CK, czyli permanentna śmierć postaci, powinno wynikać z decyzji właściciela postaci lub odpowiednio przygotowanej i zaakceptowanej akcji.

3.11. Zabronione jest wymuszanie CK na innym graczu bez odpowiedniego uzasadnienia i zgody.

§4. BW, RANY I NLR

4.1. Po otrzymaniu BW gracz ma obowiązek odpowiednio odegrać odniesione obrażenia.

4.2. Osoba znajdująca się w stanie BW nie może prowadzić normalnej rozmowy.

4.3. Dozwolone jest odgrywanie bólu, jęków oraz krótkich wypowiedzi adekwatnych do stanu postaci.

4.4. Zabrania się przekazywania podczas BW informacji o lokalizacji przeciwników, ich liczbie, uzbrojeniu lub kierunku ucieczki.

4.5. Po przetransportowaniu do szpitala gracz nie może natychmiast wrócić do trwającej akcji.

4.6. Postać po ciężkim BW powinna traktować szczegóły bezpośrednio związane z utratą przytomności jako niepełne lub niewyraźne wspomnienie.

4.7. Zabrania się bezsensownego dobijania graczy wyłącznie w celu uniemożliwienia im dalszego udziału w RP.

4.8. Po zakończeniu BW obowiązuje NLR — zakaz powrotu do miejsca tej samej aktywnej akcji.

4.9. NLR obowiązuje do zakończenia danej akcji lub przez minimum 15 minut, zależnie od tego, co nastąpi później.

4.10. Wykorzystywanie respawnu lub lokalnego medyka w celu szybkiego powrotu do aktywnej walki jest zabronione.

§5. POJAZDY I PROWADZENIE

5.1. Pojazdy należy wykorzystywać zgodnie z ich charakterystyką i przeznaczeniem.

5.2. Pojazdy sportowe i supersamochody nie powinny poruszać się po ekstremalnym terenie tak jak pojazdy terenowe.

5.3. SUV-y, pojazdy terenowe oraz motocykle crossowe mogą poruszać się po trudniejszym terenie.

5.4. Założenie terenowych kół nie zmienia samochodu sportowego w pełnoprawny pojazd off-road.

5.5. Celowe wykonywanie nierealistycznych skoków lub manewrów w celu zgubienia pościgu może zostać uznane za Fail Driving.

5.6. PIT powinien być wykonywany rozsądnie i odpowiednio do sytuacji.

5.7. Celowe taranowanie pojazdu przy skrajnie wysokiej prędkości z całkowitym pominięciem zagrożenia dla własnego życia może zostać uznane za FailRP.

5.8. Kradzież radiowozu, ambulansu lub innego pojazdu służbowego musi wynikać z aktualnej sytuacji RP.

5.9. Zabrania się kradzieży pojazdów służbowych wyłącznie dla zabawy lub rozpoczęcia pościgu.

5.10. Samoloty i helikoptery powinny lądować wyłącznie w miejscach umożliwiających realistyczne wykonanie takiego manewru.

5.11. Zabronione jest wykorzystywanie błędów modeli pojazdów, kuloodpornych elementów lub innych niezamierzonych mechanik zapewniających przewagę.

§6. CRIME — ZASADY PRZESTĘPCZOŚCI

6.1. Rozgrywka przestępcza nie zwalnia z obowiązku prowadzenia RolePlay.

6.2. Broń powinna być elementem eskalacji sytuacji, a nie domyślnym sposobem rozpoczynania każdej interakcji.

6.3. Strzelanina powinna wynikać z wcześniejszego konfliktu RP lub prawidłowej inicjacji.

6.4. Inicjacja powinna być: wyraźna, możliwa do zrozumienia, skierowana do konkretnej osoby lub grupy oraz pozostawiająca możliwość reakcji.

6.5. Samo wyciągnięcie lub pokazanie broni nie zawsze oznacza automatyczną inicjację strzelaniny.

6.6. Osoba poddawana powinna otrzymać rozsądny czas na reakcję.

6.7. Zabrania się wypowiedzenia żądania i natychmiastowego rozpoczęcia ostrzału bez możliwości reakcji drugiej strony.

6.8. Gracz nie musi automatycznie się poddać, jeżeli przed rozpoczęciem poddania posiada realną możliwość ucieczki, wykorzystania osłony lub odpowiedzi na zagrożenie.

6.9. Podczas zaplanowanych agresywnych akcji członkowie jednej grupy powinni posiadać możliwy do rozpoznania wspólny element ubioru.

6.10. Zabrania się celowego podszywania pod inną organizację w celu wywołania konfliktu lub chaosu.

6.11. Maksymalny podstawowy limit jednej grupy CRIME uczestniczącej w jednej agresywnej akcji wynosi 8 osób, chyba że regulamin szczegółowy danego rodzaju akcji określa inaczej.

6.12. Zabrania się obchodzenia limitów poprzez tworzenie kilku pozornie niezależnych grup współpracujących podczas jednej akcji.

6.13. Niedozwolone są sojusze tworzone wyłącznie w celu uzyskania przewagi liczebnej podczas konfliktu.

6.14. Dołączanie do aktywnej strzelaniny bez wcześniejszego udziału lub odpowiedniej wiedzy IC może zostać uznane za Third Party.

6.15. Konflikty organizacji powinny posiadać podstawę fabularną.

6.16. Konflikt powinien prowadzić do rozwoju RP, a nie wyłącznie do kolejnych strzelanin.

§7. NAPADY, ZAKŁADNICY I PORWANIA

7.1. Napady powinny tworzyć interakcję RP, a nie służyć wyłącznie zdobyciu mechanicznej nagrody.

7.2. Zakładnik powinien być niezależnym uczestnikiem rozgrywki.

7.3. Zabronione jest ustawianie znajomej osoby jako fałszywego zakładnika w celu uzyskania przewagi podczas negocjacji.

7.4. Zakładnik powinien posiadać możliwość prowadzenia RP.

7.5. Zabrania się bezsensownego zabijania zakładników.

7.6. Żądania kierowane do służb muszą być realistyczne oraz proporcjonalne do rodzaju akcji.

7.7. Zabronione jest stawianie żądań niemożliwych do spełnienia lub całkowicie nieadekwatnych do sytuacji.

7.8. Porwanie pracownika EMS wyłącznie w celu leczenia członków organizacji jest zabronione.

7.9. Porwanie policjanta, medyka lub członka innej frakcji publicznej powinno posiadać wyraźny powód RP.

7.10. Zabrania się uporczywego porywania tej samej przypadkowej osoby tylko dlatego, że stanowi łatwy cel.

§8. ORGANIZACJE PRZESTĘPCZE

8.1. Organizacja odpowiada za zachowanie swoich członków podczas oficjalnych akcji grupowych.

8.2. Lider organizacji zobowiązany jest dopilnować, aby jej członkowie znali regulamin.

8.3. Zabrania się masowego rekrutowania przypadkowych osób wyłącznie w celu uzyskania przewagi liczebnej.

8.4. Informacje organizacyjne zdobyte poza grą nie mogą być wykorzystywane IC, jeżeli postać nie posiadała do nich dostępu.

8.5. Organizacja nie może wykorzystywać dodatkowych postaci swoich członków jako „czystych” informatorów.

8.6. Wojny, przejęcia terenów i długotrwałe konflikty powinny posiadać odpowiednią podstawę fabularną.

8.7. Administracja może zakończyć konflikt, który przestał generować RolePlay i ogranicza się wyłącznie do ciągłych strzelanin.

§9. LSPD I SŁUŻBY PORZĄDKOWE

9.1. Funkcjonariusz podczas służby powinien zachowywać się zgodnie z charakterem swojej postaci i standardami frakcji.

9.2. Wyposażenie służbowe nie może być bezpodstawnie przekazywane innym graczom.

9.3. Sprzedaż broni, amunicji oraz wyposażenia służbowego jest zabroniona, chyba że wynika z zaakceptowanego wątku fabularnego.

9.4. Korupcja funkcjonariusza powinna stanowić rozwinięty wątek RolePlay, a nie sposób na przekazywanie sprzętu znajomym.

9.5. Policja powinna stosować środki adekwatne do poziomu zagrożenia.

9.6. Broń palna nie powinna stanowić pierwszej reakcji na drobne wykroczenie.

9.7. Podczas pościgu funkcjonariusze powinni uwzględniać bezpieczeństwo osób postronnych.

9.8. Funkcjonariusz nie może wykorzystywać swojej pozycji do prowadzenia konfliktów OOC.

9.9. Przeszukania, zatrzymania oraz konfiskaty powinny wynikać z informacji zdobytych IC.

9.10. Zabronione jest rozpoznawanie zamaskowanych osób na podstawie nicku, ID lub innych elementów interfejsu.

§10. EMS

10.1. EMS jest frakcją neutralną.

10.2. Bez uzasadnionego powodu fabularnego zabrania się atakowania, porywania lub okradania medyków podczas wykonywania obowiązków.

10.3. Medyk nie może świadomie faworyzować jednej strony konfliktu.

10.4. EMS nie może bezpodstawnie przekazywać informacji dotyczących leczonych pacjentów.

10.5. Gracz zobowiązany jest współpracować z medykiem podczas odgrywania obrażeń.

10.6. Zabrania się wymuszania leczenia poprzez zachowania OOC.

10.7. Medyk może odmówić wejścia na teren aktywnej strzelaniny do momentu jego zabezpieczenia.

§11. GREEN ZONE

Za Green Zone mogą zostać uznane między innymi: spawn, szpital, miejsca wykonywania czynności przez EMS, komendy służb, legalne miejsca pracy, warsztaty, salony pojazdów, miejsca eventowe oraz inne miejsca oznaczone przez administrację.

11.1. Na Green Zone zabronione jest rozpoczynanie agresywnych akcji.

11.2. Zabrania się rozpoczynania porwań, rabunków i strzelanin na Green Zone.

11.3. Green Zone nie stanowi ochrony przed wcześniej rozpoczętą akcją.

11.4. Celowa ucieczka na Green Zone w celu uniknięcia konsekwencji aktywnej akcji jest zabroniona.

11.5. Jeżeli aktywna akcja przypadkowo przeniesie się w okolice Green Zone, uczestnicy powinni w miarę możliwości przenieść ją poza strefę.

§12. RED ZONE

12.1. Na oznaczonych Red Zone mogą obowiązywać zmodyfikowane zasady dotyczące agresywnych akcji.

12.2. Wejście na Red Zone oznacza świadome zaakceptowanie zwiększonego ryzyka.

12.3. Red Zone nie wyłącza pozostałych zasad regulaminu. Nadal zabronione jest między innymi korzystanie z cheatów, wykorzystywanie exploitów, Combat Log, Metagaming, przekazywanie informacji podczas BW, obchodzenie limitów oraz niedozwolona współpraca pomiędzy grupami.

12.4. Osoba po BW nie może natychmiast wrócić do tej samej aktywnej walki.

§13. KOMUNIKACJA IC / OOC

13.1. Discord oraz inne komunikatory zewnętrzne nie mogą służyć do przekazywania informacji IC podczas aktywnej rozgrywki.

13.2. Zabrania się zdobywania informacji poprzez transmisje innych graczy.

13.3. Zabronione jest ujawnianie prywatnych danych innych osób.

13.4. Doxxing, groźby dotyczące życia prywatnego oraz publikowanie danych osobowych są surowo zabronione.

13.5. Konflikty IC powinny pozostać IC.

13.6. Zabronione jest przenoszenie konfliktów z gry do prywatnych wiadomości, ticketów lub kanałów społecznościowych w celu nękania drugiej osoby.

13.7. Zabronione jest podszywanie się pod administrację.

13.8. Zabronione jest reklamowanie innych serwerów FiveM bez zgody administracji.

13.9. Nadużywanie mikrofonu, soundboardów, bardzo głośnej muzyki lub celowe zagłuszanie innych graczy jest zabronione.

§14. TOKSYCZNOŚĆ I ZACHOWANIE

14.1. Wyzwiska IC są dopuszczalne, jeżeli wynikają z sytuacji RP i dotyczą postaci, a nie osoby znajdującej się po drugiej stronie monitora.

14.2. Zabronione jest nękanie OOC, uporczywe obrażanie oraz celowe prowokowanie innych graczy poza RolePlay.

14.3. Administracja może interweniować w przypadku zachowań rażąco szkodliwych dla społeczności.

14.4. Celowe psucie rozgrywki nowym graczom jest zabronione.

14.5. Każdy uczestnik akcji powinien umożliwić drugiej stronie odegranie jej części sytuacji.

§15. SYSTEM ZGŁOSZEŃ

15.1. System reportów oraz ticketów służy do zgłaszania faktycznych problemów związanych z serwerem i rozgrywką.

15.2. Report nie służy do bezpodstawnego żądania respawnu, naprawy pojazdu, teleportacji ani innych korzyści.

15.3. Podczas interwencji administratora należy wykonywać jego polecenia.

15.4. Zabrania się rozpoczynania dyskusji OOC dotyczącej regulaminu podczas aktywnej akcji.

15.5. Przy zgłaszaniu poważniejszych sytuacji zaleca się posiadanie nagrania przedstawiającego odpowiedni kontekst zdarzenia.

15.6. Dowód nie może zostać celowo przycięty lub zmodyfikowany w sposób zmieniający kontekst sytuacji.

15.7. Fałszowanie dowodów jest zabronione.

15.8. Nadużywanie reportów lub celowe spamowanie administracji jest zabronione.

§16. ADMINISTRACJA

16.1. Administrator rozpatrujący sprawę powinien zachować bezstronność.

16.2. Członek administracji bezpośrednio zaangażowany w konflikt powinien, jeżeli jest to możliwe, przekazać sprawę innej osobie.

16.3. Decyzje administracji podejmowane są na podstawie regulaminu, dostępnych dowodów oraz pełnego kontekstu sytuacji.

16.4. Administracja może korzystać z logów serwerowych podczas rozpatrywania zgłoszeń.

16.5. Próba świadomego wprowadzenia administracji w błąd może zostać potraktowana jako dodatkowe naruszenie regulaminu.

16.6. Administracja nie ma obowiązku ujawniania wewnętrznych logów, narzędzi administracyjnych ani metod wykrywania naruszeń.

16.7. Podejrzenia dotyczące nadużywania uprawnień przez członka administracji należy zgłaszać do Zarządu serwera.

§17. KARY I ODWOŁANIA

17.1. Kary za naruszenia niniejszego regulaminu nakładane są zgodnie z aktualnym Taryfikatorem Kar Zdrojki RP.

17.2. Administracja może uwzględnić między innymi skalę przewinienia, historię gracza, okoliczności sytuacji oraz wpływ naruszenia na innych uczestników.

17.3. Każdy gracz ma prawo odwołać się od nałożonej kary zgodnie z procedurą obowiązującą na oficjalnym Discordzie Zdrojki RP.

17.4. Odwołanie powinno zawierać prawdziwy opis sytuacji oraz dostępne materiały dowodowe.

17.5. Spamowanie członków administracji prywatnymi wiadomościami nie przyspiesza rozpatrzenia odwołania.

17.6. Świadome podawanie fałszywych informacji podczas odwołania może wpłynąć na decyzję administracji.

17.7. Decyzje dotyczące najpoważniejszych kar mogą zostać przekazane do ostatecznego rozpatrzenia przez Zarząd Zdrojki RP.

§18. POSTANOWIENIA KOŃCOWE

18.1. Regulamin może być aktualizowany wraz z rozwojem serwera.

18.2. Istotne zmiany regulaminu będą publikowane na oficjalnych kanałach Zdrojki RP.

18.3. Na serwerze mogą obowiązywać dodatkowe regulaminy dotyczące organizacji CRIME, LSPD, EMS, firm, eventów, Discorda oraz konkretnych systemów lub stref.

18.4. Regulaminy szczegółowe stanowią rozszerzenie regulaminu głównego.

18.5. W sytuacjach nieopisanych bezpośrednio w regulaminie należy kierować się zasadami RolePlay, zdrowym rozsądkiem oraz poszanowaniem rozgrywki innych osób.

18.6. Celowe szukanie luk w regulaminie w celu usprawiedliwienia zachowania sprzecznego z ideą RolePlay może zostać potraktowane jako naruszenie regulaminu.

18.7. Najważniejszym celem rozgrywki na Zdrojki RP jest tworzenie ciekawych historii oraz interakcji między graczami. Wygranie pojedynczej sytuacji nie powinno być ważniejsze od jakości RolePlay.

ZDROJKI RP | WL-OFF
Regulamin główny • Wersja 1.0